Das Computerspiel "Space Invaders" habe dem popkulturellen Zeitgeist der 70er-Jahre entsprochen, sagte Andreas Lange, Direktor des Berliner Computerspiele-Museums, im Dlf. Das Design etwa habe sich an Science-Fiction-Produktionen wie "Star Wars" orientiert. Heute feiere das Game ein Comeback als App." Weiter
deutschlandfunk.de: Heutzutage hat sich Musik in Computerspielen längst von 8-bit-Klängen verabschiedet. Sie wird von Orchestern eingespielt und gleicht Filmmusik. Dabei ist sie ganz anders: Sie begleitet in Echtzeit die Handlungen der Spieler und verändert sich dementsprechend. Sie erweckt die Spielwelt zum Leben. In manchen Games wird sie sogar zu einem zentralen Spielelement. Raphael Smarzoch beschreibt die erstaunliche Entwicklung der Computerspielmusik." Weiter
WDR5: "Computerspiele sind ein wichtiger Teil der heutigen Populärkultur. Vor allem jüngere Menschen verbringen mehr Zeit an der Spielkonsole als zum Beispiel vor dem Fernseher. Wie prägen Computerspiele die politische Bildung und umgekehrt?
Der Kasseler Politikwissenschaftler Michael Schulze von Glaßer beschäftigt sich in seinem YouTube-Kanal Games'n'Politics und in seinem Buch Das virtuelle Schlachtfeld intensiv mit den politischen Hintergründen des digitalen Kriegsspiels. " Weiter
"Something we've been considering for a while are the numerous videogames and consoles produced by the likes of Atari, Nintendo and Commodore. Although they may be seen as 'modern' items, some of these early products are now in their late 30s and early 40s - making them just as 'vintage' as classic Star Wars action figures, which regularly fetch thousands at auction." Read on
"This week's Search Engine is a special episode that may be of particular interest to BoingBoing readers. It's entirely devoted to the political and cultural impact of video games in China. We cover the gamut: anti-gaming laws, 'internet addiction' paranoia, propaganda games by the state, and the most thoughtful documentary about gold-farming I've yet heard." Search Engine Podcast Feed. Found via BoingBoing
guardian.co.uk: "These days we're constantly being told how authentic military combat games are, the Ghost Recon and Battlefield series' focusing heavily on real-world weapons and situations. But how realistic are these games? Do they portray anything of the conflicts we're seeing in Iraq and Afghanistan?
To find out I spoke to Dr Malcom Davis, a lecturer in Defence Studies with the Defence Studies Department of King's College London. Davis is based at the Joint Services Command and Staff College, located in Watchfield, Wiltshire - the JSCSC is the UK's mid-level staff college for military officers going on to senior command assignments. As well as running advanced and intermediate level courses in Defence and Strategic/Security Studies, he has specific research interests hugely relevant to modern combat game design." Read on
swr.de: "Mit der zunehmenden Verbreitung schneller Internet-Anschlüsse sind auch komplexere Online-Spiele möglich geworden, bei denen große Datenmengen zwischen Spieler und Spiel-Server hin und her fließen. Rund um die Online-Spiele ist eine eigene Subkultur, eine eigene Welt, ein eigener Wirtschaftszweig entstanden."
Spielen und spielen lassen
Online-Spiele liegen im Trend. Doch wie bei vielen Computerspielen muss man bei Online-Spielen viel Zeit investieren. Jugendliche in China haben dies als Geldquelle entdeckt: Sie spielen Online-Spiele bis zu einer bestimmten Spielstufe, um diesen Spielstand dann an andere zu verkaufen.
Second Life
Beim Online-Spiel "Second Life", also "zweites Leben" verschwimmen die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt. Es ist eine Art Parallelwelt, in die der Spieler eintauchen kann. Manche Spieler verlieren dabei den Bezug zur Realität.
Computer- und Internetsucht
Immer mehr Menschen - vor allem Jugendliche - gelten als Internet- und Computersüchtig. In Russland, Amerika, Kanada oder auch der Schweiz existieren seit langem bereits Entzugskliniken für Internet- und Computersüchtige. Auch in China gibt es mittlerweile so eine Institution. Hier sollen Betroffene mit militärischem Drill den Weg zurück ins reale Leben finden.
Erschaffer künstlicher Welten
Peter Molyneux gilt unter den Programmierern von Computerspielen als eine der wenigen Legenden. Von ihm stammt die erste Gott-Simulation. In seinem neuesten Spiel findet ein traumatisierter Waisenjunge durch die Hilfe des Spielers seinen Weg in die Welt und wird dabei zum Helden.
einslive.de: "Nicht wenige versuchen das Hobby zum Beruf zu machen. Bei Christoph Klimmt hat es geklappt. Von Berufswegen aus dreht sich bei ihm alles um Computerspiele und das auch noch unter dem Deckmantel der Wissenschaft. Der promovierte 30-Jährige ist einer der ersten Computerspiel-Forscher in Deutschland. "Game Studies" nennt sich die in Deutschland noch junge Disziplin. Geforscht wird am Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der Hochschule für Musik und Theater in Hannover. Obwohl der Markt für Computerspiele immer größer wird, steht die Forschung noch ziemlich am Anfang. Und dabei geht es nicht nur um die Frage, inwieweit Spiele das soziale Verhalten der Spieler beeinflusst." Profesionelle Zockerei
tagesschau.de: "Manche Computerspiele können Jugendliche geradezu süchtig und krank machen. In den Industrieländern des Westens beginnen viele zunächst freiwillig mit der Spielerei am Bildschirm. Am anderen Ende der Welt sitzen dagegen häufig Mitspieler, die dazu gezwungen werden. Denn bei einem der zur Zeit beliebtesten Online-Spiele, genannt "World of Warcraft", wechselt oft gutes Geld den Besitzer. Eine Verlockung für skrupellose Banden in China, die Jugendliche zum Spielen zwingen." Video anschauen
chip.de "Lemmings, Sensible Soccer, Turrican oder Green Berret: CHIP Online stellt 60 Spiele-Hits aus über 20 Jahren Computerspiel-Geschichte zum kostenlosen Download bereit.
Das beste: Sie benötigen keinen Highend-PC und keine speziellen Emulatoren. Egal ob Sie einen betagten Rechner daheim stehen haben oder im Büro mit dem Notebook unterwegs sind. Einfach downloaden und loslegen." Weiter
"It's plug'n'play as we look at the art and science of videogames. Kurt Andersen and his guest, Slate contributor Clive Thompson, talk about how this multi-billion dollar industry is changing the culture even for people who don't play games. We'll check out the prototype for Urban Resolve, the military's video game designed to teach soldiers how to wage urban warfare. We'll hear about a young multimedia artist, born in the age of Atari, for whom reprogrammed old games is just another color on the palette. Plus, Richard Linklater stops by to talk about A Scanner Darkly, his adaptation of a Philip K. Dick novel about a drug war, and how he shed the mantle of the Gen-X Slacker director." Listen here
"FC64 is a low level Commodore C64 emulator written in AS3 and licensed under the GPL.
This project is work in progress. Currently the code is of alpha quality. While things appears to be somewhat working, there is still a lot of work left to do and there are many bugs."
www.osflash.org
wildsnake.com: "Stop the avalanches from reaching the little houses at the foot of the mountains by destroying the ice blocks. Just click two blocks of the same shape! Sounds easy? Designed by the creator of Tetris himself, the game - we assure you - will be an experience out of the ordinary." Download the free demo here
"A recent outbreak of a "plague" in a popular online game has scientists considering how the virtual world may provide clues to what people would do in real-world pandemics. In the role-playing game World of Warcraft, a "corrupted blood" spell killed characters and affected players in unexpected ways." Listen here
ragingmole.com: "Return to Chaos (hereafter RTC) is my Windows version of the FTL classic "Dungeon Master" and its sequel "Chaos Strikes Back", originally released on the Atari ST and Amiga in 1987. Whilst I make no claim to the idea, graphics or sounds, the program itself was entirely written by myself; mostly as a work avoidance tactic in my final couple of months at university. I started writing RTC to learn as I went along the basics of game programming and as such it is the first and only game I have ever written; please be tolerant with any bugs you find! I wish to thank those denizens of the 'Net who have play tested the game exhaustively - I hope this game brings as much pleasure to you as it did to me whilst writing it. Good luck and have fun." download here
intro.de: "Wenn Georgios Karkalis am Computer sitzt, bleibt der Bildschirm aus. Georgios ist blind, stockblind. Was er sehen will, muss er hören oder fühlen. Sprachausgabe und Braillezeile machen ihm Windows, Word, den Browser zugänglich. Bei seinem liebsten Hobby hilft ihm allerdings keine Spezialsoftware weiter. Sein liebstes Hobby sind Computerspiele. Er besitzt Xbox, Dreamcast, Gamecube. Und er zockt alles, was ihm in die Finger kommt: Action-, Sport- und Rennspiele. Besonders gerne aber Prügelspiele wie “Soul Calibur” oder “Tekken”. Und Georgios ist nicht allein. Computer sind längst nicht mehr nur der perfekte Schreibtisch für Blinde und Sehbehinderte. Mit diesen zogen auch die Spiele in ihre Wohnzimmer ein. Aber wie um alles in der Welt soll das funktionieren: Blinde und Computerspiele?" Mehr
I usually don't play a lot of computer games. But I was looking to get hold of REZ. It was released for the Playstation 2 and the Sega Dreamcast. I have the Sega version. This game is a simple shooter, just destroy everything that's moving. The story behind that game can be told in a few words: a big computer system has gone mad, someone has to stop it! What makes this game outstanding is obviously not the story, but the fusion of gameplay, sounds and visuals:
Every sound in Rez such as the sound effects of the laser beam or the sound of locking on to a target is programmed to instantly synchronize with the background music. Even if the player mistakenly pushes a button, that sound will also join the other sounds produced by the game in perfect harmony.
All this will happen by simply controlling the player character. The music will dramatically change in tune and rhythms all during the game, which is just like remixing the music in your original way every time you play Rez. In order to further this effect we have asked various artists of club music to join the production of Rez.
The music is very simple techno/trance. Coldcut are also involved, but I can't imagine what sound effects they did, but i haven't finished the game yet (I'm stuck at the third boss).
Take a look at the REZ - webpage for more information on the involved artits, more pictures and even some videoclips of REZ live performances.