"This week's Search Engine is a special episode that may be of particular interest to BoingBoing readers. It's entirely devoted to the political and cultural impact of video games in China. We cover the gamut: anti-gaming laws, 'internet addiction' paranoia, propaganda games by the state, and the most thoughtful documentary about gold-farming I've yet heard." Search Engine Podcast Feed. Found via BoingBoing
guardian.co.uk: "These days we're constantly being told how authentic military combat games are, the Ghost Recon and Battlefield series' focusing heavily on real-world weapons and situations. But how realistic are these games? Do they portray anything of the conflicts we're seeing in Iraq and Afghanistan?
To find out I spoke to Dr Malcom Davis, a lecturer in Defence Studies with the Defence Studies Department of King's College London. Davis is based at the Joint Services Command and Staff College, located in Watchfield, Wiltshire - the JSCSC is the UK's mid-level staff college for military officers going on to senior command assignments. As well as running advanced and intermediate level courses in Defence and Strategic/Security Studies, he has specific research interests hugely relevant to modern combat game design." Read on
swr.de: "Mit der zunehmenden Verbreitung schneller Internet-Anschlüsse sind auch komplexere Online-Spiele möglich geworden, bei denen große Datenmengen zwischen Spieler und Spiel-Server hin und her fließen. Rund um die Online-Spiele ist eine eigene Subkultur, eine eigene Welt, ein eigener Wirtschaftszweig entstanden."
Spielen und spielen lassen
Online-Spiele liegen im Trend. Doch wie bei vielen Computerspielen muss man bei Online-Spielen viel Zeit investieren. Jugendliche in China haben dies als Geldquelle entdeckt: Sie spielen Online-Spiele bis zu einer bestimmten Spielstufe, um diesen Spielstand dann an andere zu verkaufen.
Second Life
Beim Online-Spiel "Second Life", also "zweites Leben" verschwimmen die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt. Es ist eine Art Parallelwelt, in die der Spieler eintauchen kann. Manche Spieler verlieren dabei den Bezug zur Realität.
Computer- und Internetsucht
Immer mehr Menschen - vor allem Jugendliche - gelten als Internet- und Computersüchtig. In Russland, Amerika, Kanada oder auch der Schweiz existieren seit langem bereits Entzugskliniken für Internet- und Computersüchtige. Auch in China gibt es mittlerweile so eine Institution. Hier sollen Betroffene mit militärischem Drill den Weg zurück ins reale Leben finden.
Erschaffer künstlicher Welten
Peter Molyneux gilt unter den Programmierern von Computerspielen als eine der wenigen Legenden. Von ihm stammt die erste Gott-Simulation. In seinem neuesten Spiel findet ein traumatisierter Waisenjunge durch die Hilfe des Spielers seinen Weg in die Welt und wird dabei zum Helden.
einslive.de: "Nicht wenige versuchen das Hobby zum Beruf zu machen. Bei Christoph Klimmt hat es geklappt. Von Berufswegen aus dreht sich bei ihm alles um Computerspiele und das auch noch unter dem Deckmantel der Wissenschaft. Der promovierte 30-Jährige ist einer der ersten Computerspiel-Forscher in Deutschland. "Game Studies" nennt sich die in Deutschland noch junge Disziplin. Geforscht wird am Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der Hochschule für Musik und Theater in Hannover. Obwohl der Markt für Computerspiele immer größer wird, steht die Forschung noch ziemlich am Anfang. Und dabei geht es nicht nur um die Frage, inwieweit Spiele das soziale Verhalten der Spieler beeinflusst." Profesionelle Zockerei
tagesschau.de: "Manche Computerspiele können Jugendliche geradezu süchtig und krank machen. In den Industrieländern des Westens beginnen viele zunächst freiwillig mit der Spielerei am Bildschirm. Am anderen Ende der Welt sitzen dagegen häufig Mitspieler, die dazu gezwungen werden. Denn bei einem der zur Zeit beliebtesten Online-Spiele, genannt "World of Warcraft", wechselt oft gutes Geld den Besitzer. Eine Verlockung für skrupellose Banden in China, die Jugendliche zum Spielen zwingen." Video anschauen
chip.de "Lemmings, Sensible Soccer, Turrican oder Green Berret: CHIP Online stellt 60 Spiele-Hits aus über 20 Jahren Computerspiel-Geschichte zum kostenlosen Download bereit.
Das beste: Sie benötigen keinen Highend-PC und keine speziellen Emulatoren. Egal ob Sie einen betagten Rechner daheim stehen haben oder im Büro mit dem Notebook unterwegs sind. Einfach downloaden und loslegen." Weiter
"It's plug'n'play as we look at the art and science of videogames. Kurt Andersen and his guest, Slate contributor Clive Thompson, talk about how this multi-billion dollar industry is changing the culture even for people who don't play games. We'll check out the prototype for Urban Resolve, the military's video game designed to teach soldiers how to wage urban warfare. We'll hear about a young multimedia artist, born in the age of Atari, for whom reprogrammed old games is just another color on the palette. Plus, Richard Linklater stops by to talk about A Scanner Darkly, his adaptation of a Philip K. Dick novel about a drug war, and how he shed the mantle of the Gen-X Slacker director." Listen here
"FC64 is a low level Commodore C64 emulator written in AS3 and licensed under the GPL.
This project is work in progress. Currently the code is of alpha quality. While things appears to be somewhat working, there is still a lot of work left to do and there are many bugs." www.osflash.org
wildsnake.com: "Stop the avalanches from reaching the little houses at the foot of the mountains by destroying the ice blocks. Just click two blocks of the same shape! Sounds easy? Designed by the creator of Tetris himself, the game - we assure you - will be an experience out of the ordinary." Download the free demo here